Des fois, vous n’êtes pas au bon endroit au bon moment… c’est la faute à pas de chance !
La bande reçoit un beau matin un dossier sur la table de la salle commune de leur QG : 3 cibles à éliminer en 48H. 3 photos, 3 noms, mais rien de plus que la promesse d’une bonne récompense.
• Lynda
• Carro Moriston
• Milos Grine
Les PJs s’attèlent à la tâche de chercher rapidement des personnes en capacité de leur donner des informations. Ils font jouer leurs contacts, et peu de temps après, la première cible est choisie, car c’est la plus facile à retrouver, étant donné qu’elle a une boutique de cordes au Marché de nuit.
Nils surveille les alentours et observe une certaine clientèle entrer dans la boutique et n’en sortir qu’une heure à deux heures plus tard. La corderie semble cacher quelque chose…
Aroko cherche à surveiller un poste des Manteaux Bleus mais se fait topper. Il sera interrogé plusieurs heures durant mais ne lâchera rien.
LE COUP :
Les PJs choisissent d’enlever la vendeuse et de la transporter en chariot dans un quartier plus calme afin de l’éliminer « en douceur ».
Ils louent les services d’un cocher peu scrupuleux, pour la modique somme d’1 lingot.
Ils s’introduisent dans sa boutique, montent à l’étage, et aperçoivent une silhouette humaine dans le lit. Ils lui plantent un couteau dans la gorge, mais s’aperçoivent que c’est un coussin ! Ils se sont fait piéger !! Un bruit de porte et de bottes s’ensuit très rapidement ! Par une fenêtre, Nils aperçoit le reflet de lunettes dans la maison en face ! La pute les observait tout du long ! Il n’est plus l’heure de tergiverser ! Il faut se carapater fissa !
Heureusement, ils étaient entrés par le toit, donc ils savent où est la trappe ! Il courent, et s’entraident pour escalader, passer dans le grenier, puis sur le toit grâce au délogement de quelques tuiles.
Alors que Nils passe ses jambes par la trappe, Aroko la referme, juste à temps pour ne pas être vus des Manteaux Bleus ! Ils sont sur le toit. La cible est dans la maison d’en face.
Nils se met en guet-apens derrière une cheminée au cas où les Manteaux Bleus passent la tête par les tuiles. Aroko décide de descendre et d’éparpiller la salope façon puzzle.
La descente ne se fait pas sans heurts, mais à part une cheville foulée, il est sain et sauf ! Saloperie de tuiles glissantes ! Il part en direction de l’appartement depuis lequel Lynda les mate avec jubilation… elle ne va pas rire très longtemps, héhé !
Nils aperçoit la tête d’un Manteau Bleu, mais décide de rester planqué. 2 Manteaux Bleus passent sur le toit, et vont chercher la trace des PJs. Ils aperçoivent en contre-bas Aroko qui se faufile dans les ombres, et essaient de lui tirer dessus mais en vain !
Ils s’apprêtent à tirer à nouveau quand, froid comme la glace de sa Mère Patrie, Nils dégaine ses 2 pistolets, ajuste la nuque de chacun des 2 Manteaux Bleus dans ses viseurs, et presse la détente ! PAM PAM ! 2 balles, 2 victimes… Ils tombent en avant et s’écrasent plusieurs mètres plus bas avec un bruit moite de viande sur une planche à découper. Ceux là ne se relèveront pas, ça c’est sûr !
Aroko est dans le batîment. Il monte 4 à 4 les escaliers pour arriver au 1er étage, ouvre la porte et balance un explosif dans la pièce, où, l’espace d’un instant, il aperçoit 3 silhouettes, dont la cible… Pas le temps de se poser des questions, il referme la porte avant que ça pète !
BLAM !! Malheureusement il n’a pas été assez rapide, il se prend une partie du souffle et se fait brûler pour le coup.
Dehors, Nils voit l’explosion déchirer une bonne partie du bâtiment, mais il voit aussi Lynda, protégée par un bouclier arcanique, voler à travers la fenêtre, heurter le mur d’en face, et s’effondrer au sol dans un amas de pierres délogées.
Akoro s’époussette, se relève et, content du travail bien fait, sort du bâtiment explosé pour se retrouver dans la rue et s’enfuir ! Mais c’est alors qu’il voit Lynda se relever, groguie, et qu’il décide de finir le travail à la main ! On est jamais mieux servi que par soi-même, bons Dieux !! Nils reprend son fusil à lunette, sort le chargeur, introduit une balle électroplasmique, brillant d’un éclat verdâtre, ré-enclenche son chargeur avec un bruit sourd, puis ajuste la femme dans son viseur. Il sait qu’il n’aura qu’une chance pour perforer ce bouclier…
Akoro sort sa lame et attaque Lynda avec ardeur et acharnement, mais le bouclier résiste ! Il insiste et réussit à l’affaiblir un peu. Nils voit une fenêtre de tir à ce moment là et appuie sur la gachette.
La balle sort du canon au ralenti, en rotation sur elle même, des éclairs verts la parcourant tout au long de son trajet… Elle atteint le bouclier arcanique et est ralentie pendant un moment qui semble une éternité. Des éclairs la parcourrent et défont rune par rune la partie du bouclier avec laquelle elle est en contact…
Le temps reprend son cours, la balle pénètre le bouclier et s’enfonce dans le crâne de Lynda, qui s’effondre, morte sur le coup. Mais le job n’est pas fini ! 2 Manteaux Bleus sortent du premier bâtiment, et voient la scène se jouer, impuissants, sous leurs yeux !
« Eh, toi ! À genoux, mains sur la tête !! »
Akoro les regarde, leur sourit, et se carapate dans l’autre sens ! Une course poursuite s’ensuit ! Les Manteaux Bleus sont sur ses talons, ils passent de rues en ruelles, en venelles… Akoro saute un obstacle que ses poursuivants ne voient pas, et ils se prennent dans le fil qu’il a tendu là dans l’après-midi ! C’était un piège ! Les Manteaux Bleus sont cueillis au niveau des tibias par une barre entourée de barbelés ! Ils tombent au sol immédiatement, et Akoro réussit à s’enfuir !
Nils passe par les toits, descend et se fait oublier.
UNE AFFAIRE RONDEMENT MENÉE. Mais bon, c’est chiant d’improviser à chaque fois, quand-même.
Akoro et Nils se retrouvent au QG, épuisés, mais contents d’eux. Il reste 2 cibles et 24h seulement ! Il n’est pas l’heure de se laisser aller.
TEMPS MORT
Akoro a pris un trauma à la fin de ce coup, il passera du temps à s’entraîner et à réduire le raffut en allant intimider les voisins qui « n’auront rien vu ».
Nils essaiera de réduire son stress en allant déguster un bon vin Iruvien à la Taverne du Vif Argent, mais sans grand succès. Les tracas l’empêchent d’en profiter pleinement.
Peu de temps après être rentrés, ils entendent un fracas dans une des soutes du navire ! De grands bruits, comme si on cognait les parois… ils s’approchent de la coursive qui semble mener à la soute… il semble que cela vienne d’une des cales à sang de Démon… c’est pas bon signe ! Des traces de poings énormes déforment la paroi… Akoro prend son courage à 2 mains et ouvre la porte ! C’est un Démon « en chair et en os » qui se tient devant eux ! La peur les saisit tout de suite !
« Vous êtes chez moi ! Vous vivez dans mon navire et faites trop de bruit ! Vous êtes chez moi et ne faites pas offrande ! Je réclame mon dû ! Amenez moi le sang d’un humain par mois pendant lequel vous avez joui de mon hospitalité ! Je l’exige !!! ».
Nils et Akoro, bien obligés, acquièscent à la demande du Démon, qui se retire alors dans sa soute.
Bons Dieux, il ne manquait plus que ça !