Les sœurs Lyvidh vous ont demandé, par l’intermédiaire d’une de leur sœur, de voler un artefact détenu par un apothicaire du Marché de Nuit nommé Drav Coleburn.
Vous décidez de surveiller le magasin avant de vous lancer dans le Coup. Ange entre en contact direct avec Drav pour lui demander s’il peut protéger un objet important pour lui. Malgré l’absence de défenses visibles, Drav assure Ange que son objet sera « bien protégé ». La Dame Noire communie alors avec le Champ Spectral et voit une patrouille de chiens démoniaques autour du magasin. Ces êtres malformés ne ressemblent à des chiens que pour l’œil humain qui veut y trouver une similitude. Mais ces êtres de pure essence démoniaque sont quadrupèdes, avec des membres surdimensionnés, des pointes acérées à leurs jointures, des crocs presque plus grands que leur gueule, et aiguisés comme des rasoirs… Les choses vont être sérieuses !
Après avoir à nouveau communié avec le Champ Spectral pour Commander aux chiens démoniaques d’aller voir ailleurs, Saran les voit se retourner vers elle et commencer à lui courir dessus !
Le Dogue en abat un, mais il en reste qui se ruent vers eux.
Saran réussit in-extremis à Commander aux chiens restants de chasser plutôt les Manteaux Bleus qui arrivent, et les voit partir à toute allure dans les ruelles de Doskvol.
Resté en arrière, Ange surveille la scène pour que tout se passe comme prévu. La Dame Noire et la Corneille se frayent un chemin dans la boutique de Coleburn, et commencent à chercher l’objet.
Une étude rapide dans la boutique principale ne révèle rien. Heureusement, Ange, grâce à son contact archiviste, sait qu’il y a une pièce cachée entre le comptoir et l’arrière boutique et les en a informés ! Mais ils ont beau regarder, ils ne voient qu’un mur plein.
Dehors, le Dogue entend les Manteaux Bleus se rapprocher et se met en place pour les cueillir.
La Dame Noire communie avec le Champ Spectral et s’aperçoit que le mur n’en est pas un, mais que c’est un mur arcanique avec une illusion par dessus.
Elle sort de sa poche une clé circonvolutée, l’enfonce dans l’air, et disparaît de la vue de la Corneille et pénètre le Champ Spectral physiquement. Elle ressort de l’autre côté et se retrouve dans un cagibi étroit avec, au fond, un coffre fort.
Aidée par la Corneille qui lui lance des indications depuis l’extérieur, elle parvient à l’ouvrir. Dedans, il y a bien la caissette ésotérique que les Sœurs Lyvidh convoitent, mais il y a aussi des documents. Elle décide de tout prendre, et de trier ensuite !
Elle ressort grâce à la clé spectrale, non sans s’y brûler, retrouve la Corneille et elles sortent dans la rue.
À ce temps-là, les Manteaux Bleus débarquent dans la rue. Le Dogue, qui était descendu de son perchoir pour créer une diversion en lançant quelque chose à gauche, se fait voir ! Une course s’ensuit, mais c’est mal connaître le Dogue s’ils croyaient pouvoir le rattraper facilement !
Se faufilant dans les ruelles et les venelles alentours, il trouve facilement une voie de sortie.
La bande se retrouve dans son repaire et décide d’étudier leur butin. La caissette ésotérique est chargée d’énergie arcanique. Peu étonnant. Les documents, eux, se révèlent très intéressants : ils incriminent certains grands noms de la Noblesse Doskvolienne dans des affaires sordides. De quoi faire chanter ces gens ? Ou une assurance vie ? Ils aviseront en fonction des nécessités du moment.
Les Sœurs Lyvidh les remercient, prennent la caissette, et leur donnent leur butin, 2 lingots bien brillants.
Quelques jours plus tard, au détour d’une promenade aux Six Tours, Ange voit le morbide spectacle de l’apothicaire, démembré puis attaché comme un pantin à un beffroi, avec une pancarte « Rendez-les nous ! ». Apparemment, les propriétaires des documents veulent les récupérer ! Il se fait alpaguer par les Manteaux Bleus venus sécuriser la scène et prendre des témoignages. Il s’en sort assez bien grâce à sa belle gueule et sa langue affûtée de noble… mais il sera quand-même entendu, sans être inquiété, par les Inspecteurs pendant 1h.